Sectors // Sports // Stadiums & Arenas

60.000 aficionados. Un camino claro.

Señalización de orientación en concursos, pedido anticipado de A&B, rotación de patrocinadores, contenido de interacción con aficionados y señalización digital para suites de hospitalidad en estadios y arenas.

28% Mayor recordación de patrocinadores
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En vivo Pedido anticipado de A&B
Sectores // Descripción General

Un estadio es una ciudad durante 3 horas. La señalización digital hace que se sienta como una ciudad.

Un estadio de la Premier League, un estadio de la NFL, un recinto de cricket o una arena cubierta recibe entre 20.000 y 90.000 aficionados en una ventana de 3 horas en el día del partido. Cada pantalla en los concursos, cada tótem de orientación, cada mostrador de A&B y cada puerta de suite de hospitalidad debe funcionar bajo carga máxima. Hangar.Media gestiona la orientación en concursos a distancias legibles de 10 pasos, el pedido anticipado de A&B en estadios para reducir las colas en el descanso, el seguimiento de impresiones de patrocinadores contratados con informes post-campaña y la marca de hospitalidad por suite. Los recintos con múltiples edificios (MLS, circuitos de Fórmula 1, estadios de cricket con múltiples tribunas) utilizan enrutamiento de contenido por zona.

Orientación en concursos con múltiples niveles, enrutamiento accesible y multilingüe
Integración de pedido anticipado de A&B en estadios para reducir las colas en el descanso e intervalos
Rotación de patrocinadores con seguimiento de impresiones contratadas + informes en PDF post-partido
Marca corporativa por reserva en suites de hospitalidad con soporte de menú del día del partido
Muros de UGC para interacción con aficionados con moderación de hashtags para captura en redes sociales
Sectores // Qué Hace

Diseñado para cómo estadios y recintos deportivos realmente funcionan.

Las capacidades que importan en este sector — concretas, específicas y respaldadas por las integraciones que tu equipo ya utiliza.

Señalización de Accesos // 01

Bloque 104. Salida D. Aseo más cercano: 30 m en esa dirección.

Las pantallas de los accesos en cada escalera, vomitorio y entrada a instalaciones muestran señalización en tiempo real: números de bloque, colas en aseos, ubicaciones de puntos de alimentos y bebidas con tiempo de espera actual, primeros auxilios y puntos de niños perdidos. El soporte multilingüe atiende al público de partidos internacionales (Champions League, recintos olímpicos, Copa del Mundo). El enrutamiento de accesibilidad para usuarios de sillas de ruedas y visitantes con discapacidad visual es de primer nivel.

Los visitantes que acuden por primera vez encuentran el bloque 104 sin necesidad de esperar a un acomodador.
  • Integración con el directorio de edificios multinivel
  • Rutas alternativas accesibles para sillas de ruedas y zonas sensoriales tranquilas
  • Soporte multilingüe (EN, ES, FR, DE, IT, ZH, JA, AR)
  • Señalización de ubicación de primeros auxilios, niños perdidos y anfitriones de accesibilidad
Pedido Anticipado de Alimentos y Bebidas // 02

Pide en el descanso. Recoge en el minuto 5.

La señalización de pedido anticipado de alimentos y bebidas en cada pantalla de los accesos promueve el pedido y recogida móvil durante el primer tiempo, reduciendo el pico de colas en el descanso. Tras el pedido, las pantallas muestran 'pedido listo en quiosco 3' con visualización del número de pedido solo por alias. Los aficionados se pierden menos del segundo tiempo porque los tiempos de espera se reducen de 20 minutos a 3. Los operadores de estadios registran un aumento medible en los ingresos de alimentos y bebidas en los partidos con pedido anticipado promocionado.

Las colas del descanso se reducen de 20 minutos a 3. Los ingresos por aficionado en alimentos y bebidas aumentan.
  • Código QR de pedido móvil en pantallas de accesos y en asientos
  • Indicadores de pedido listo solo por alias en el punto de recogida
  • Pedido por categorías (empanadas, bebidas, menús infantiles, con información de alérgenos)
  • Soporte multipago (Apple Pay, Google Pay, tarjeta corporativa)
Rotación de Patrocinadores // 03

2 millones de impresiones contratadas. 2,14 millones entregadas. La prueba está en el PDF.

La rotación de patrocinadores antes del partido, en el descanso y después del partido en pantallas de accesos, hospitalidad y en asiento se ejecuta mediante un programador vinculado al número de impresiones contratadas. El seguimiento de la entrega de impresiones por partido permite a los directores comerciales del estadio afrontar las conversaciones de renovación con evidencias, no con estimaciones. La cuota de patrocinadores por niveles (principal, mayor, asociado, proveedor oficial) distribuye el tiempo en pantalla con precisión. Los informes PDF tras el partido se exportan en minutos.

Los directores comerciales renuevan los contratos de patrocinio con pruebas, no con proyecciones.
  • Seguimiento de impresiones por patrocinador con entrega de cuota contratada
  • Asignación por niveles (principal, mayor, asociado, proveedor oficial)
  • Visibilidad por zona (accesos, hospitalidad, en asiento, publicidad junto al campo)
  • Informe PDF tras el partido para las conversaciones de renovación
Suites de Hospitalidad // 04

Palco corporativo personalizado para el invitado del día.

Las pantallas de las puertas y el interior de las suites de hospitalidad obtienen datos por reserva de su CRM de hospitalidad corporativa y muestran la identidad del cliente (logotipo de la empresa, nombre del invitado, variante del menú del día del partido) durante la ventana reservada. Entre días de partido, las pantallas vuelven a la identidad del club. Los clientes corporativos perciben que la hospitalidad fue preparada específicamente para su empresa.

Los clientes corporativos ven su logotipo en la puerta de la suite. Las conversaciones de renovación se vuelven más sencillas.
  • Visualización del logotipo del cliente y nombre del invitado por reserva
  • Variantes del menú del día del partido (recepción con champán, cena previa al partido)
  • Rotación de contenido de conserjería (acceso al salón, aparcamiento, salida tras el partido)
  • Integración con CRM de hospitalidad corporativa (personalizado o gestión de eventos estándar)
Participación de los Aficionados // 05

Hashtag. Moderar. Mostrar. Repetir.

Los muros de contenido UGC para la participación de los aficionados agregan contenido de Instagram, TikTok y Twitter etiquetado con el hashtag del estadio o del partido, moderado antes de su visualización. Los momentos de captura social (ceremonia de apertura, destacados del descanso, círculo de ganadores tras el partido) generan mayor alcance; los aficionados que ven su contenido en la gran pantalla de los accesos publican más. El flujo de moderación bloquea el contenido inapropiado para la marca.

Los aficionados capturan momentos. Los momentos se amplifican en los accesos. La amplificación genera más capturas.
  • Agregación de hashtags de Instagram, TikTok y X
  • Flujo de moderación (asistido por IA + aprobación manual de marca)
  • Integración con Taggbox para UGC multiplataforma
  • Zonas de captura visible con consentimiento del aficionado para el cumplimiento de permisos fotográficos
Sectores // Dónde Funciona

Cada pantalla en construyendo.

Desde pantallas orientadas al cliente hasta paneles operativos: los escenarios que hacen que la plataforma valga la pena día a día.

Accesos

Señalización de accesos y promoción de alimentos y bebidas

Pantallas en los accesos en cada escalera y entrada a instalaciones con señalización, promoción de pedido anticipado de alimentos y bebidas, rotación de patrocinadores y contenido del día del partido.

Suites de hospitalidad

Identidad corporativa por reserva

Pantallas en la puerta y el interior de las suites con logotipo del cliente por reserva, menú del día del partido, contenido de conserjería y orientación de salida al finalizar el encuentro.

Quioscos de A&B

Tableros de pedidos anticipados

Pantallas en quioscos de alimentos y bebidas con indicadores de pedido móvil, sincronización del menú con el POS, opciones con información de alérgenos y ocultación automática según disponibilidad de stock.

Entrada principal

Control de entradas y bienvenida en el día del partido

Pantallas en la entrada principal con bienvenida al partido del día, enrutamiento en torniquetes, indicaciones de acceso para aficionados visitantes e información multilingüe del día del partido.

Borde del campo / Nivel de cancha

Rotación de patrocinadores y contenido del partido

Pantallas de cinta LED y de borde de campo con rotación de patrocinadores, superposiciones del marcador en tiempo real, celebraciones de goles y contenido adaptado a la transmisión televisiva.

Salida del estadio

Información de transporte y próximo partido

Pantallas en las salidas con horarios de transporte público, enrutamiento al estacionamiento del estadio, promoción del próximo partido en casa y recordatorios de renovación de abono.

Sectores // Preguntas

Preguntas frecuentes. Respuestas directas: respuestas.

¿Cómo funciona el pedido anticipado de alimentos y bebidas en el estadio?

Los aficionados escanean códigos QR de pedido móvil en las pantallas de los accesos o en sus asientos durante el primer tiempo, seleccionan artículos del menú de alimentos y bebidas, pagan con Apple Pay / Google Pay / tarjeta y recogen en los puntos de recogida designados solo por alias durante el descanso. Los pedidos aparecen en las pantallas de recogida en quiosco con el número de pedido y el nombre de pila. Los tiempos de espera en el descanso se reducen de más de 20 minutos a 3-5 minutos, y los ingresos por aficionado en alimentos y bebidas aumentan de forma medible en los partidos con pedido anticipado promocionado.

¿Cómo se integra la rotación de patrocinadores con las obligaciones contractuales multinivel?

Sí. El contenido de los patrocinadores se ejecuta mediante un programador vinculado al número de impresiones contratadas por nivel. Los patrocinadores principales obtienen el 35% del tiempo en pantalla, los patrocinadores mayores el 20%, los patrocinadores asociados el 10% y los patrocinadores proveedores oficiales el 5%. La distribución por zona (accesos frente a hospitalidad frente a zona de campo) permite asignar porcentajes distintos según cada contrato de patrocinio. Los informes en PDF tras el partido muestran las impresiones contratadas frente a las entregadas por patrocinador, con desglose por zona — información clave para las conversaciones de renovación y mejora con los equipos de dirección comercial.

¿Gestionáis la accesibilidad para el público de estadios?

Sí, de primer nivel. Rutas alternativas accesibles para sillas de ruedas en la señalización de accesos, rutas de zona sensorial tranquila para aficionados con autismo, señalización de ubicación de bucles de inducción para aficionados sordos, contenido de vídeo subtitulado para pantallas con retransmisión televisiva e información del día del partido con intérprete de lengua de signos para grandes eventos. La señalización de ubicación de los anfitriones de accesibilidad con foto y nombre (con consentimiento) ayuda a los visitantes con discapacidad visual a encontrar a su asistente asignado.

¿Cuál es el precio para un estadio?

£5 por pantalla al mes. Un estadio con capacidad para 30.000 espectadores y 120 pantallas en accesos, hospitalidad, entradas, salidas y zona de campo paga £600 al mes. Un estadio de primera división con capacidad para 80.000 espectadores y 250 pantallas paga £1.250 al mes. Un operador de arenas multideporte con 4 recintos y una media de 150 pantallas cada uno paga £3.000 al mes. Todas las funciones, todas las integraciones e informes de patrocinadores tras el partido incluidos.

Precios // Transparencia por Diseño
£0
/pantalla/mes
Promedio del sector
£8–24
Hangar
£5

Un precio. La plataforma completa.

Así es como creemos que debe funcionar la señalización digital. Editor de contenido, gestión de pantallas y más de 200 integraciones de aplicaciones — todo incluido desde el primer día.

Sin cargos por usuario
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Precios

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